Leker med Parkert Piano
Hvordan kan man bruke "gamification" til å lokke enda fler til et parkert piano? Det fikk studenter ved Westerdals i Oslo bryne seg på!
I "gamification" bruker man elementer fra spilldesign til å øke engasjement, deltakelse, læring og brukervennlighet i sammenhenger utenfor spill-verdenen. Westerdahls tilbyr et eget fag i dette emnet, der de ser på hvordan nettopp disse virkemidlene kan brukes i alt fra markedsføring, til læring og kultur.
For andre år på rad var prosjektet Parkert Piano case for studentene, som hadde en rekke gode forslag til hvordan arenaer og aktiviteter kan bli enda bedre på å skape eierskap, nysgjerrighet og interesse. Vi tar med oss idéene inn i runde to av prosjektet, som ruller i gang i denne våren